Lavina XVII

Již sedmnáctý ročník putovní šifrovací hry s přesuny mezi stanovišti na běžkách.

O hře:

Termín konání: 27.1. – 29.1. 2023

Kapacita hry: 18 pětičlenných týmů

Místo konání: Horský hotel KODREA, Nové Hutě, Šumava

Cena: 1500 Kč/tým + 1500 Kč/člen (ubytování s polopenzí) + 250 Kč/tričko (volitelné)

Kontaktní e-mail: infodomof

Organizační tým:

Hru pro vás připravil tým Múzy s velkou pomocí Něžných květinek.

Název týmu Členové
auroradavid, halik, váva, jindřich, helena
Až zejtraKuči, Víťa, Sárič, Mirka, Tomáš H.
BumbálciKlára, Alča, Ondra, Mára, Bumbálek 5
Degen | BrodHonza, Marty, Libor, Miri, Honza
Chlapský klub a alkoholičkyPeťa, Pája, Májí, Aleš, Mike
LedoborciFilip, Jirka, Ondrej, Honza
Ledový OUKROPJimmy, Pavlík, Ivet, Kačka, Antonio
Ledový shakeTerka, Marťa, Pavel, Martin, Ondra
Leklý RybyKačí, Ondra, Ondra, Máťa
NostromoWája, Kačka, Jana, Jirka, Hlína
Pelášící prkýnkaKlára, Honza, Lukáš, Lenka, Veronika
Pípy z LípyAnna, Vendula, Hanka K., Káťa, Káďa
Pivni lezciVerca, Ramon, Terka, Lukas
REDWOOLLáďa, Kupsáč, Klára
Spařený nudleDušan, Čáp, Ondra, Jakub, Jana

Žádné přihlášené týmy.

Pravidla hry Lavina XVII

Obecné:

Hry se účastní tří- až pětičlenné týmy. Pokud není uvedeno jinak, je zakázáno spolupracovat s jinými týmy.

Každý hráč zodpovídá sám za sebe, hry se účastní dobrovolně a na vlastní nebezpečí. Hráči mladší 18 let se mohou účastnit pouze s dospělým doprovodem.

Hra se koná za každého počasí. Povolené možnosti přesunu jsou na běžkách nebo pěšky.

Pokud se tým rozhodne v průběhu hry odstoupit, musí o tom informovat organizátory.

Týmy hráčů, kteří záměrně poruší tato pravidla, sabotují principy hry či pravidla fair-play, mohou být dle závažnosti penalizovány nebo diskvalifikovány.

Hráči svým přihlášením souhlasí se zpracováním poskytnutých údajů pro účely komunikace s organizačním týmem a s možností pořizování fotodokumentace z akce.

Organizace hry je putovní, její vítěz se zavazuje pořádat následující ročník.

Časový harmonogram:

Pátek 27.1.

Sobota 28.1.

Neděle 29.1.

Průběh hry:

V pátek mezi 20:30 a 23:59 se bude konat předstartovní aktivita. Za tuto aktivitu můžete získat body do hry.

Hlavní část hry má hromadný start v sobotu v 6:30. Před startem obdrží týmy startovní obálku a zalepené obálky se šiframi.

Cílem hry je získat co nejvíce bodů za plnění úkolů a vyluštění šifer.

Hra končí ve 20:00. Do této doby musí tým odevzdat diskvalifikační obálku či obálky. V opačném případě může být tým diskvalifikován.

Šifry:

Hra bude spravována pomocí websystému. Šifry si týmy nesou s sebou v zapečetěných obálkách. Na stanovišti pak otevírají příslušnou obálku podle fotky s detailem z daného místa. Každá obálka obsahuje zadání ve dvou identických kopiích. Řešením každé šifry je heslo (podstatné jméno v 1. pádě jednotného čísla). Po zadání hesla do websystému se tým dozví polohu dalšího stanoviště. Polohu dalšího stanoviště je možné získat i bez vyluštění hesla šifry, ale za bodovou ztrátu (viz sekce Bodování). Body za „přeskočenou“ šifru je potom stále možné získat při zadání správného hesla do websystému. Na každou šifru je také možné vzít si nápovědu a postup za bodovou penalizaci (viz sekce Bodování). Mezi obálkami mohou být i obálky diskvalifikační, jejichž odevzdání v neporušené podobě může vyžadovat organizátor v cíli.

V šifrách se používá anglická abeceda – tedy 26 písmen bez CH.

V zájmu hry i sebe samotných se zdržujte v okolí stanovišť pouze nezbytně dlouhou dobu. Zejména je zakázáno zhoršovat viditelnost vyfocených detailů či komplikovat k nim přístup, včetně zůstávání v jejich přílišné blízkosti.

Není dovoleno sledovat jiný tým za účelem zjištění polohy dalšího stanoviště.

Záměrné vyhledávání stanoviště v terénu nebo online službách bez vyluštění příslušné šifry (haluzení) je zakázáno.

V průběhu hry je každý hráč povinen chovat se jako zodpovědný člověk. Dbejte své osobní bezpečnosti a chovejte se slušně k ostatním týmům. Pokud hra probíhá na území CHKO, NP apod., je každý hráč povinen řídit se pravidly této chráněné oblasti. Zejména je zakázáno odhazování odpadků, rozdělávání ohňů, nadměrně hlučné chování či ničení rostlinstva.

Bodování:

Zadání špatného řešení není bodově penalizováno, další pokus je možné zadat s minutovým odstupem.

Pořadí se určí z týmů, které nebyly diskvalifikovány, primárně podle celkového počtu bodů a sekundárně podle času posledního bodového zisku.

Tým, který je organizátorem některé z šifrovacích her Lhota, Muhu nebo Labyrint v roce 2023, může požádat o imunitu, a to nejpozději při registraci na místě konání. Pozdější žádosti nebudou brány v potaz. Získáním imunity se pořadí týmu posune o jedno místo vzad. Tato informace bude do vyhlášení výsledků neveřejná.

Čestnou povinnost organizovat další ročník získává nejvýše postavený tým v takto utvořeném konečném pořadí.

Stanoviště Zadání Nápověda Postup Řešení
Lokační šifra zde není není ŠUMAVA, KODREA
Prolog zde Satelit M je Zemi nejblíže, takže také obíhá nejrychleji. Po nebi kromě hvězd krouží 6 různých satelitů po pevných drahách (pokud se vám zdá, že méně, počkejte; pokud že více, pozor na rotaci Země). Každý bliká jedno morseovkové písmenko. Poznejte je a seřaďte od nejbližšího (je také největší a nejrychlejší) k nejvzdálenějšímu. Oběžné dráhy jsou zhruba mezi jednou a pěti minutami. METEOR
Canaveral (není ke stažení) Černý predátorský trpaslík bleskově navštívil futuristickou bránou mezní matrix. Válečná světluška na treku po vysočině zkrotila akta armageddonu. U každé skladby zjistěte, ze kterého sci-fi filmu nebo seriálu znělka pochází a zapište si jeho oficiální český název (pozor, nemusí být vždy česky). V každé znělce je ukryté číslo, které ukazuje na to, kolikáté písmeno z názvu je potřeba vzít. TAKTOVKA
Bajkonur (není ke stažení) Jak dlouho to trvá? A kdy k tomu došlo? Identifikujte historické události a seřaďte je od nejstarší k nejnovější. Spočítejte, kolik vteřin trvá každá ukázka, tato čísla vám určí písmena abecedy. LUNOCHOD
Oběžná dráha zde Co najdeme v černé díře a kolikáté to je? V obou černých kolečkách si vyřízněte díru a hledejte postupně pro každou barvu duhy umístění kolečka na nějaké hvězdě tak, aby stejně barevné čáry navazovaly na souhvězdí v okolí. Na obou polovinách mapy je dohromady 26 nejzářivějších hvězd, tajenku čtěte jako součet písmen (v pořadí anglické abecedy) přiřazených hvězdám ve středu jednoho a druhého kolečka pro každou barvu zvlášť. HVEZDAR
Merkur zde Prvočinitele? Ano=1, ne=0. Uvažujte prvních pět sestupně zapsaných prvočísel. Rozložte registrační číslo každé lodi na prvočinitele a zkoumejte, která z prvočísel jsou použita (1) a která ne (0). Odsud přečtěte tajenku v binárním kódu. SUPERNOVA
Venuše zde Pán s buřinkou = tau (τ) = T V příběhu hledejte fyzikální veličiny, značky a další koncepty, které se značí nebo nazývají řeckými písmeny. Tajenku přečtěte po převedení řeckých písmenek na jejich ekvivalenty v latince. LEPORELO
Mars zde zde Každý z obrázků pojmenujte názvem některé planety (českým nebo anglickým). Planet je 8, dvojice pak označují znak ze semaforové abecedy, v očíslování z šifrovací pomůcky (1 = Merkur). KOMETA
Jupiter zde Binární rozklad vám pomůže najít souhvězdí. Počet cípů každé hvězdy převeďte na pětimístné binární číslo. Vyberte ty hvězdy, které mají na první pozici binárního čísla jedničku a určete název souhvězdí, které tyto hvězdy vykreslí. Opakujte stejně pro 2.-5. pozici. Získáte názvy pěti souhvězdí, první písmena z nich dají heslo. SOKOL
Saturn zde Hvězdné výlety, války, nebo brány? Nějak se nám to zamíchalo. Roztřiďte ikony podle toho, ke které sci-fi franšíze se vztahují (Star Trek, Star Wars, Stargate). Každá množina opticky představuje jedno písmenko. Tajenku čtěte podle roku vzniku. ESO
Uran zde Co složíte z částí obrázků oblohy? Každý tvar odpovídá na mapě některému červenému ohraničení souhvězdí (může být zdeformováno vlivem projekce na polokoule). Souhvězdí najděte a určete, co vyznačená elipsa označuje v namalované podkladové ilustraci. Z pěti částí těla zkuste určit tvora. ČERT
Neptun zde Výsledky volby nejlepšího kandidáta nám dnes prozradí Marcela Augustová. P.P. + A.B. = Q.R. Přiřaď každému kandidátovi jednoho prezidentského kandidáta z letošních voleb. Posuň v abecedě každou iniciálu jména a příjmení o tutéž iniciálu prezidentského kandidáta. HRAD
Návrat zde Obvod = π * průměr Obě kolečka mapy oblohy můžeme položit vedle sebe tak, že navazují v jednom bodě. Odvalujeme společně podél linky tak, aby se návaznost neporušila, krátké úsečky v šifře odpovídají místům, kde okraj mapy protíná některé souhvězdí, a slouží pro ujištění a doladění nepřesností. V každém bodě dotyku, kde vede některá příčná linka, její zakončení padá na název jednoho souhvězdí. Čtěte tolikáté písmenko z názvu, jaké číslo je vyznačeno. KOSMODROM

Artefakt

Mapu oblohy s upravenými šifrovacími pomůckami si můžete stáhnout zde.
PrologBajkonurCanaveralOběžná dráhaMerkurVenušeMarsJupiterSaturnUranNeptunNávrat
Bumbálci1140 b.
Nostromo (imunita)1143 b.
Ledový OUKROP1138 b.
Leklý Ryby1103 b.
Degen | Brod1093 b.
Pípy z Lípy1037 b.
Až zejtra1036 b.
aurora1016 b.
Chlapský klub a alkoholičky991 b.
Ledový shake896 b.
Spařený nudle894 b.
Ledoborci886 b.
REDWOOL830 b.
Pelášící prkýnka814 b.
Pivni lezci627 b.

Poherní prezentace

Detailní průběh hry, řešení šifer a výsledky týmů najdete v této prezentaci.